MÉXICO.- El mundo del juego, como muchas otras industrias, ha sido dominado principalmente por los hombres. Con el tiempo, sin embargo, el país ganado por género femenino se vuelve cada vez más visible. Según un estudio realizado por MediaCom, se confirmó para 2019 que el 47. 9% de los entusiastas de los videojuegos eran mujeres en América Latina.
Esto demuestra que tienes que olvidar un estereotipo en los jugadores, como todos podemos ser. La realidad es que el juego es un fenómeno muy democrático, se da cuenta de todos los segmentos y sexos con gran poder, que está aún más consolidado con la transición de las generaciones.
Los efectos de las mujeres en el mundo del juego suben. Tanto como en los últimos años, vemos muchas más niñas en competencia, jugando, jugando al espectador y continúan la carrera profesional en esta industria. Ejemplos de estas mujeres que merecen su lugar en el mundo del juego son cada vez más y como parte del día de la mujer, Hyperx quiere usarlos.
Los desarrolladores de juegos se dieron cuenta de que casi el 50% de su consumidor son mujeres y, por lo tanto, tenían que preocuparse por la comprensión de este tipo, cuáles son sus necesidades, intereses y pasiones. Para lograr esta conexión, la principal es tener varios equipos que aprecien el punto de vista femenino, que muchas empresas han reconocido e integrado como parte de su estrategia empresarial.
Por otro lado, tenemos los deportados, un fenómeno que fascina mucho y se desarrolla de manera exponencial. Según Newzoo hasta 2020, la audiencia de la audiencia aumentaría a 495 millones de personas. En este escenario, las posibilidades son infinitas y no se limitan a un jugador profesional.
La industria del juego también tiene un espectro de negocios en el que cada vez más oportunidades para las mujeres. Aumentar la representación de las mujeres en el mundo de los videojuegos llevó a mujeres ejecutivas de catapulta en posiciones de gobierno corporativo.
